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By Heiner Stiller

Blender ist das freie Programm für 3D-Modellierung und Animation. Mit der model 2.5 entsteht eine neue Blender-Generation, die den commence in die 3DComputergrafik durch eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche deutlich erleichtert. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à los angeles „Ice Age“, „Toy tale“ oder „Findet Nemo“ entstehen. Vom Würfel zum WalDieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen. Die neue Benutzeroberfläche verstehenBlender wartet seit der model 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberflächeauf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen – trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Sie sehen, wie Sie im Objekt-Modus die 3D-Objekte auswählen und arrangieren, wie Sie sie im Edit-Modus bearbeiten und welche öglichkeiten Ihnen dabei zur Verfügung stehen. Charaktere und Räume modellierenWenn Sie von Animationsfilmen wie „Toy tale“ begeistert sind und etwas Ähnliches einmal selbst versuchen möchten, brauchen Sie Charaktere und Schauplätze für Ihre Filmhandlung. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einfachsten Grundformen Körperteile formen und schließlich zu einem menschlichen Körper zusammensetzen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einen mittelalterlichen Kerker bauen, der als atmosphere für ein Gruselfilm geeignet ist. Die Königsdisziplin: AnimationSo lernen Ihre Modelle das Laufen! Der Autor zeigt Ihnen die verschiedenen Animationstypen und demonstriert, wie Sie second- und 3D-Objekte animieren. Sie erfahren, wie Sie eine Armatur – eine paintings biegsames Drahtgerippe – für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten gekonnt einsetzen und Ihre 3D-Welt gestalten.

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by Richard
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